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.NET 异步并发操作,只保留最后一次操作

freeflydom
2024年9月5日 11:35 本文热度 919

在我们业务操作时,难免会有多次操作,比如:界面搜索框,输入内容时时查询数据库/后台数据。多次触发搜索,我们期望什么结果呢?绝大部分情况,应该是只需要最后一次操作的结果,其它操作应该无效。

自定义等待的任务类

1. 可等待的任务类 AwaitableTask:

/// <summary>

    /// 可等待的任务

    /// </summary>

    public class AwaitableTask

    {

        /// <summary>

        /// 获取任务是否为不可执行状态

        /// </summary>

        public bool NotExecutable { get; private set; }


        /// <summary>

        /// 设置任务不可执行

        /// </summary>

        public void SetNotExecutable()

        {

            NotExecutable = true;

        }


        /// <summary>

        /// 获取任务是否有效

        /// 注:对无效任务,可以不做处理。减少并发操作导致的干扰

        /// </summary>

        public bool IsInvalid { get; private set; } = true;


        /// <summary>

        /// 标记任务无效

        /// </summary>

        public void MarkTaskValid()

        {

            IsInvalid = false;

        }


        #region Task


        private readonly Task _task;

        /// <summary>

        /// 初始化可等待的任务。

        /// </summary>

        /// <param name="task"></param>

        public AwaitableTask(Task task) => _task = task;


        /// <summary>

        /// 获取任务是否已完成

        /// </summary>

        public bool IsCompleted => _task.IsCompleted;


        /// <summary>

        /// 任务的Id

        /// </summary>

        public int TaskId => _task.Id;


        /// <summary>

        /// 开始任务

        /// </summary>

        public void Start() => _task.Start();


        /// <summary>

        /// 同步执行开始任务

        /// </summary>

        public void RunSynchronously() => _task.RunSynchronously();


        #endregion


        #region TaskAwaiter


        /// <summary>

        /// 获取任务等待器

        /// </summary>

        /// <returns></returns>

        public TaskAwaiter GetAwaiter() => new TaskAwaiter(this);


        /// <summary>Provides an object that waits for the completion of an asynchronous task. </summary>

        [HostProtection(SecurityAction.LinkDemand, ExternalThreading = true, Synchronization = true)]

        public struct TaskAwaiter : INotifyCompletion

        {

            private readonly AwaitableTask _task;


            /// <summary>

            /// 任务等待器

            /// </summary>

            /// <param name="awaitableTask"></param>

            public TaskAwaiter(AwaitableTask awaitableTask) => _task = awaitableTask;


            /// <summary>

            /// 任务是否完成.

            /// </summary>

            public bool IsCompleted => _task._task.IsCompleted;


            /// <inheritdoc />

            public void OnCompleted(Action continuation)

            {

                var This = this;

                _task._task.ContinueWith(t =>

                {

                    if (!This._task.NotExecutable) continuation?.Invoke();

                });

            }

            /// <summary>

            /// 获取任务结果

            /// </summary>

            public void GetResult() => _task._task.Wait();

        }


        #endregion


    }

无效的操作可以分为以下俩种:

已经进行中的操作,后续结果应标记为无效

还没开始的操作,后续不执行


自定义任务类型 AwaitableTask中,添加俩个字段NotExecutable、IsInvalid:

/// <summary>

    /// 获取任务是否为不可执行状态

    /// </summary>

    public bool NotExecutable { get; private set; }

    /// <summary>

    /// 获取任务是否有效

    /// 注:对无效任务,可以不做处理。减少并发操作导致的干扰

    /// </summary>

    public bool IsInvalid { get; private set; } = true;


2. 有返回结果的可等待任务类 AwaitableTask<TResult>:

/// <summary>

    /// 可等待的任务

    /// </summary>

    /// <typeparam name="TResult"></typeparam>

    public class AwaitableTask<TResult> : AwaitableTask

    {

        private readonly Task<TResult> _task;

        /// <summary>

        /// 初始化可等待的任务

        /// </summary>

        /// <param name="task">需要执行的任务</param>

        public AwaitableTask(Task<TResult> task) : base(task) => _task = task;


        #region TaskAwaiter


        /// <summary>

        /// 获取任务等待器

        /// </summary>

        /// <returns></returns>

        public new TaskAwaiter GetAwaiter() => new TaskAwaiter(this);


        /// <summary>

        /// 任务等待器

        /// </summary>

        [HostProtection(SecurityAction.LinkDemand, ExternalThreading = true, Synchronization = true)]

        public new struct TaskAwaiter : INotifyCompletion

        {

            private readonly AwaitableTask<TResult> _task;


            /// <summary>

            /// 初始化任务等待器

            /// </summary>

            /// <param name="awaitableTask"></param>

            public TaskAwaiter(AwaitableTask<TResult> awaitableTask) => _task = awaitableTask;


            /// <summary>

            /// 任务是否已完成。

            /// </summary>

            public bool IsCompleted => _task._task.IsCompleted;


            /// <inheritdoc />

            public void OnCompleted(Action continuation)

            {

                var This = this;

                _task._task.ContinueWith(t =>

                {

                    if (!This._task.NotExecutable) continuation?.Invoke();

                });

            }


            /// <summary>

            /// 获取任务结果。

            /// </summary>

            /// <returns></returns>

            public TResult GetResult() => _task._task.Result;

        }


        #endregion

    }


添加任务等待器,同步等待结果返回:

/// <summary>

    /// 获取任务等待器

    /// </summary>

    /// <returns></returns>

    public new TaskAwaiter GetAwaiter() => new TaskAwaiter(this);


    /// <summary>

    /// 任务等待器

    /// </summary>

    [HostProtection(SecurityAction.LinkDemand, ExternalThreading = true, Synchronization = true)]

    public new struct TaskAwaiter : INotifyCompletion

    {

        private readonly AwaitableTask<TResult> _task;


        /// <summary>

        /// 初始化任务等待器

        /// </summary>

        /// <param name="awaitableTask"></param>

        public TaskAwaiter(AwaitableTask<TResult> awaitableTask) => _task = awaitableTask;


        /// <summary>

        /// 任务是否已完成。

        /// </summary>

        public bool IsCompleted => _task._task.IsCompleted;


        /// <inheritdoc />

        public void OnCompleted(Action continuation)

        {

            var This = this;

            _task._task.ContinueWith(t =>

            {

                if (!This._task.NotExecutable) continuation?.Invoke();

            });

        }


        /// <summary>

        /// 获取任务结果。

        /// </summary>

        /// <returns></returns>

        public TResult GetResult() => _task._task.Result;

    }


异步任务队列

/// <summary>

    /// 异步任务队列

    /// </summary>

    public class AsyncTaskQueue : IDisposable

    {

        /// <summary>

        /// 异步任务队列

        /// </summary>

        public AsyncTaskQueue()

        {

            _autoResetEvent = new AutoResetEvent(false);

            _thread = new Thread(InternalRunning) { IsBackground = true };

            _thread.Start();

        }


        #region 执行


        /// <summary>

        /// 执行异步操作

        /// </summary>

        /// <typeparam name="T">返回结果类型</typeparam>

        /// <param name="func">异步操作</param>

        /// <returns>isInvalid:异步操作是否有效;result:异步操作结果</returns>

        public async Task<(bool isInvalid, T reslut)> ExecuteAsync<T>(Func<Task<T>> func)

        {

            var task = GetExecutableTask(func);

            var result = await await task;

            if (!task.IsInvalid)

            {

                result = default(T);

            }

            return (task.IsInvalid, result);

        }


        /// <summary>

        /// 执行异步操作

        /// </summary>

        /// <typeparam name="T"></typeparam>

        /// <param name="func"></param>

        /// <returns></returns>

        public async Task<bool> ExecuteAsync<T>(Func<Task> func)

        {

            var task = GetExecutableTask(func);

            await await task;

            return task.IsInvalid;

        }


        #endregion


        #region 添加任务


        /// <summary>

        /// 获取待执行任务

        /// </summary>

        /// <param name="action"></param>

        /// <returns></returns>

        private AwaitableTask GetExecutableTask(Action action)

        {

            var awaitableTask = new AwaitableTask(new Task(action));

            AddPenddingTaskToQueue(awaitableTask);

            return awaitableTask;

        }


        /// <summary>

        /// 获取待执行任务

        /// </summary>

        /// <typeparam name="TResult"></typeparam>

        /// <param name="function"></param>

        /// <returns></returns>

        private AwaitableTask<TResult> GetExecutableTask<TResult>(Func<TResult> function)

        {

            var awaitableTask = new AwaitableTask<TResult>(new Task<TResult>(function));

            AddPenddingTaskToQueue(awaitableTask);

            return awaitableTask;

        }


        /// <summary>

        /// 添加待执行任务到队列

        /// </summary>

        /// <param name="task"></param>

        /// <returns></returns>

        private void AddPenddingTaskToQueue(AwaitableTask task)

        {

            //添加队列,加锁。

            lock (_queue)

            {

                _queue.Enqueue(task);

                //开始执行任务

                _autoResetEvent.Set();

            }

        }


        #endregion


        #region 内部运行


        private void InternalRunning()

        {

            while (!_isDisposed)

            {

                if (_queue.Count == 0)

                {

                    //等待后续任务

                    _autoResetEvent.WaitOne();

                }

                while (TryGetNextTask(out var task))

                {

                    //如已从队列中删除

                    if (task.NotExecutable) continue;


                    if (UseSingleThread)

                    {

                        task.RunSynchronously();

                    }

                    else

                    {

                        task.Start();

                    }

                }

            }

        }

        /// <summary>

        /// 上一次异步操作

        /// </summary>

        private AwaitableTask _lastDoingTask;

        private bool TryGetNextTask(out AwaitableTask task)

        {

            task = null;

            while (_queue.Count > 0)

            {

                //获取并从队列中移除任务

                if (_queue.TryDequeue(out task) && (!AutoCancelPreviousTask || _queue.Count == 0))

                {

                    //设置进行中的异步操作无效

                    _lastDoingTask?.MarkTaskValid();

                    _lastDoingTask = task;

                    return true;

                }

                //并发操作,设置任务不可执行

                task.SetNotExecutable();

            }

            return false;

        }


        #endregion


        #region dispose


        /// <inheritdoc />

        public void Dispose()

        {

            Dispose(true);

            GC.SuppressFinalize(this);

        }


        /// <summary>

        /// 析构任务队列

        /// </summary>

        ~AsyncTaskQueue() => Dispose(false);


        private void Dispose(bool disposing)

        {

            if (_isDisposed) return;

            if (disposing)

            {

                _autoResetEvent.Dispose();

            }

            _thread = null;

            _autoResetEvent = null;

            _isDisposed = true;

        }


        #endregion


        #region 属性及字段


        /// <summary>

        /// 是否使用单线程完成任务.

        /// </summary>

        public bool UseSingleThread { get; set; } = true;


        /// <summary>

        /// 自动取消以前的任务。

        /// </summary>

        public bool AutoCancelPreviousTask { get; set; } = false;


        private bool _isDisposed;

        private readonly ConcurrentQueue<AwaitableTask> _queue = new ConcurrentQueue<AwaitableTask>();

        private Thread _thread;

        private AutoResetEvent _autoResetEvent;


        #endregion

 

添加异步任务队列类,用于任务的管理,如添加、执行、筛选等:

1. 自动取消之前的任务 AutoCancelPreviousTask

内部使用线程,循环获取当前任务列表,如果当前任务被标记NotExecutable不可执行,则跳过。

NotExecutable是何时标记的?

获取任务时,标记所有获取的任务为NotExecutable。直到任务列表中为空,那么只执行最后获取的一个任务。

2. 标记已经进行的任务无效 MarkTaskValid

当前进行的任务,无法中止,那么标记为无效即可。

/// <summary>

    /// 上一次异步操作

    /// </summary>

    private AwaitableTask _lastDoingTask;

    private bool TryGetNextTask(out AwaitableTask task)

    {

        task = null;

        while (_queue.Count > 0)

        {

            //获取并从队列中移除任务

            if (_queue.TryDequeue(out task) && (!AutoCancelPreviousTask || _queue.Count == 0))

            {

                //设置进行中的异步操作无效

                _lastDoingTask?.MarkTaskValid();

                _lastDoingTask = task;

                return true;

            }

            //并发操作,设置任务不可执行

            task.SetNotExecutable();

        }

        return false;

    }


后续执行完后,根据此标记,设置操作结果为空。

/// <summary>

    /// 执行异步操作

    /// </summary>

    /// <typeparam name="T">返回结果类型</typeparam>

    /// <param name="func">异步操作</param>

    /// <returns>isInvalid:异步操作是否有效;result:异步操作结果</returns>

    public async Task<(bool isInvalid, T reslut)> ExecuteAsync<T>(Func<Task<T>> func)

    {

        var task = GetExecutableTask(func);

        var result = await await task;

        if (!task.IsInvalid)

        {

            result = default(T);

        }

        return (task.IsInvalid, result);

    }


实践测试

启动9个并发任务,测试实际的任务队列并发操作管理:

public MainWindow()

    {

        InitializeComponent();

        _asyncTaskQueue = new AsyncTaskQueue

        {

            AutoCancelPreviousTask = true,

            UseSingleThread = true

        };

    }

    private AsyncTaskQueue _asyncTaskQueue;

    private void ButtonBase_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)

    {

        // 快速启动9个任务

        for (var i = 1; i < 10; i++)

        {

            Test(_asyncTaskQueue, i);

        }

    }

    public static async void Test(AsyncTaskQueue taskQueue, int num)

    {

        var result = await taskQueue.ExecuteAsync(async () =>

        {

            Debug.WriteLine("输入:" + num);

            // 长时间耗时任务

            await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(5));

            return num * 100;

        });

        Debug.WriteLine($"{num}输出的:" + result);

    }

测试结果如下:

一共9次操作,只有最后一次操作结果,才是有效的。其它8次操作,一次是无效的,7次操作被取消不执行。

固定时间间隔只保留最后操作

实际业务过程中,大部分场景并不是瞬间丢过来N个任务,而是比如100ms内有20个操作触发。

这类高并发操作,不止是上方做一个队列获取首尾任务,还需要加个延时(时间间隔),减少并发操作的执行,可以基于上方TryGetNextTask方法操作:

/// <summary>

        /// 获取下一任务

        /// </summary>

        /// <returns></returns>

        private async Task<AwaitableTask> TryGetNextTask()

        {

            //获取并从队列中移除任务

            if (_queue.TryDequeue(out var task))

            {

                //设置进行中的异步操作无效

                foreach (var lastDoingTask in _lastDoingTasks)

                {

                    lastDoingTask.MarkTaskInvalid();

                }

                _lastDoingTasks.Add(task);

                //如果有中间任务,则立即取消

                if (_queue.Count != 0)

                {

                    task.SetNotExecutable();

                }

                else

                {

                    //如果没有中间任务,则设置延迟时间再确认是否有中间任务

                    await Task.Delay(_delay).ConfigureAwait(false);

                    if (_queue.Count != 0)

                    {

                        task.SetNotExecutable();

                    }

                }

                return task;

            }

设置延时取任务后,就能实现在固定的时间内最多只会触发一次,并且是最后一次操作。


作者:唐宋元明清2188

出处:http://www.cnblogs.com/kybs0/

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该文章在 2024/9/5 11:36:52 编辑过
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